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Second Life

domingo, 30 de mayo de 2010

Una nueva aplicación que hemos podido descubrir en clase ha sido la de Second Life.
Este juego creado para usuarios de Internet tiene su desarrollo en un mundo virtual, en el cuál, a traves de la creación de un avatar (muñeco creado con unas características que el propio usuario puede escoger) puede interrelacionarse con usuarios de todo el mundo, así como moverse libremente por aquellos escenarios que el propio usuario elija.
Estos escenarios, ofrecen la posibilidad tanto a particulares como empresas de mostrarse al público en general. Las empresas, establecen en este cibermundo sus negocios, para que puedan ser visitados y disfrutados por los usuarios.
Este nuevo concepto de marketing hubiera triunfado si el programa se hubiera perfeccionado un poco más, ya que tras unas horas determinadas comienza a convertirse en algo monótono y repetitivo.
El usuario, para gozar de ciertos privilegios y poder usar productos, ha de comprarlos, y para ello ha de encontrar un trabajo que le permitan esos lujos. Un usuario corriente no emplea demasiadas horas al dia en estos programas, y para conseguir cierto nivel has de pasar un numero determinado de horas.
En cuanto a los contras de esta aplicación, aparte de las horas que debemos de gastar, los graficos y movimientos estan bastante limitados, y en cierto punto hace que aborrezcas el juego pasadas un par de semanas.
Algo positivo que se puede sacar de este programa es la posibilidad que tenemos de mantener contacto con gente de todo el mundo en un mundo distinto a un chat, a traves de juegos y paseos virtuales. Ademas a las empresas las da la posibilidad de mantener un espacio alternativo de publicidad, aunque como bien apunte antes, la pobre calidad (a día de hoy) del juego, hace que no sea un sitio muy rentable donde invertir.

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